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科普知識
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蜂鳴器

單片機蜂鳴器操控程序和驅動電路

發布日期:2022-10-09 點擊率:139

蜂鳴器從構造區別分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式為壓電陶瓷片發音,電流比照小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電轟動發音,體積比照小。
依照驅動辦法分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這兒的有源和無源不是指電源,而是振動源。有源蜂鳴器內部帶了振動源,如圖所示中,給了 BUZZ 引腳一個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器內部是不帶振動源的,要讓他響有必要給 500Hz~4.5KHz 之間的脈沖頻率信號來驅動它才會響。有源蜂鳴器通常比無源蜂鳴器貴一些,因為里面多了振動電路,驅動發音也簡略,靠電平就能夠驅動,而無源蜂鳴器報價比照廉價,此外無源蜂鳴器動態頻率能夠操控,而音階與頻率又有斷定的對應聯絡,因而就能夠做出來“do re mi fa sol la si”的效果,能夠用它制造出簡略的音樂曲目,比方生日歌、兩只山君等等。

圖 蜂鳴器電路原理圖
咱們來看一下圖的電路,蜂鳴器電流仍然相對較大,因而需求用三極管驅動,而且加了一個 100 歐的電阻作為限流電阻。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫做續流二極管。咱們的蜂鳴器是理性器材,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器。而咱們知道,電感的一個特征即是電流不能驟變,導通時電流是逐步加大的,這點沒有疑問,但當關斷時,經“電源-三極管-蜂鳴器-地”這條回路就截斷了,過不了任何電流了,那么貯存的電流往哪兒去呢,即是通過這個 D4 和蜂鳴器本身的環路來耗費掉了,然后就避免了關斷時因為電感電流構成的反向沖擊。接續關斷時的電流,這即是續流二極管稱謂的由來。
蜂鳴器常常用于電腦、打印機、萬用表這些設備上做提示音,提示音通常也很簡略,即是簡略宣告個動態就行,咱們用程序簡略做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲程序,同學們能夠自個研討下程序,比照下實習效果。
#include
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器操控引腳
unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節
unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節
void OpenBuzz(unsigned int frequ);
void StopBuzz();
void main(){
unsigned int i;
TMOD = 0x01; //裝備 T0 作業在辦法 1,但先不主張
EA = 1;
while (1){ //使能大局接連
OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率主張蜂鳴器
for (i=0; i<40000; i++);
StopBuzz(); //接連蜂鳴器
for (i=0; i<40000; i++);
OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率主張蜂鳴器
for (i=0; i<40000; i++);
StopBuzz(); //接連蜂鳴器
for (i=0; i<40000; i++);
}
}

void OpenBuzz(unsigned int frequ){
unsigned int reload;//核算所需的守時器重載值
reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率核算守時器重載值
T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分化為凹凸兩個字節
T0RL = (unsigned char)reload;
TH0 = 0xFF; //設定一個挨近溢出的初值,以使守時器立刻投入作業
TL0 = 0xFE;
ET0 = 1; //使能 T0 接連
TR0 = 1; //主張 T0
}

void StopBuzz(){
ET0 = 0; //禁用 T0 接連
TR0 = 0; //接連 T0
}

void InterruptTimer0() interrupt 1{
TH0 = T0RH; //從頭加載重載值
TL0 = T0RL;
BUZZ = ~BUZZ; //回轉蜂鳴器操控電平
}
別的用蜂鳴器來輸出音樂,僅僅是好玩算了,運用很少,里面包括了音階、曲譜的有關內容,程序也有一點凌亂,所以就不具體給咱們去解說了。僅供應一個能夠播映《兩只山君》的程序,咱們能夠下載到板子上玩玩,滿意一下獵奇心。
純文本仿制
#include
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器操控引腳
unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表
523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
};
unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的守時器重載值
65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
};
bit enable = 1; //蜂鳴器發聲使能象征
bit tmrflag = 0; //守時器接連完畢象征
unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節
unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節
void PlayTwoTiger();
void main(){
unsigned int i;
EA = 1; //使能大局接連
TMOD = 0x01; //裝備 T0 作業在辦法 1
TH0 = T0RH;
TL0 = T0RL;
ET0 = 1; //使能 T0 接連
TR0 = 1; //主張 T0
while (1){
PlayTwoTiger(); //播映樂曲--兩支山君
for (i=0; i<40000; i++); //接連一段時刻
}
}

void PlayTwoTiger(){
unsigned char beat; //其時節拍索引
unsigned char note; //其時節拍對應的音符
unsigned int time = 0; //其時節拍計時
unsigned int beatTime = 0; //其時節拍總時刻
unsigned int soundTime = 0; //其時節拍需發聲時刻
//兩只山君音符表
unsigned char code TwoTigerNote[] = {
1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
};
//兩只山君節拍表,4 標明一拍,1 即是 1/4 拍,8 即是 2 拍
unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
};
//用節拍索引作為循環變量
for (beat=0; beat
while (!tmrflag); //每次守時器接連完畢后,查看并處理節拍
tmrflag = 0;
if (time == 0){ //其時節拍播完則主張一個新節拍
note = TwoTigerNote[beat] - 1;
T0RH = NoteReload[note] >> 8;
T0RL = NoteReload[note];
//核算節拍總時刻,右移 2 位恰當于除 4,移位替代除法能夠加速施行速度
beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
//核算發聲時刻,為總時刻的 0.75,移位原理同上
soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
enable = 1; //指示蜂鳴器開端發聲
time++;
}else{ //其時節拍未播完則處理其時節拍
//其時持續時刻抵達節拍總時刻時歸零,
//并遞加節拍索引,以預備主張新節拍
if (time >= beatTime){
time = 0;
beat++;
}else{ //其時持續時刻未抵達總時刻時,
time++; //累加時刻計數
//抵達發聲時刻后,指示封閉蜂鳴器,
//刺進 0.25*總時刻的靜音距離,
if (time == soundTime){
enable = 0; //用以區別接連的兩個節拍
}
}
}
}
}

void InterruptTimer0() interrupt 1{
TH0 = T0RH; //從頭加載重載值
TL0 = T0RL;
tmrflag = 1;
if (enable){ //使能時回轉蜂鳴器操控電平
BUZZ = ~BUZZ;
}else{ //未使能時封閉蜂鳴器
BUZZ = 1;
}
}


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