發布日期:2022-04-18 點擊率:78
Dirac Research是音頻保真技術的全球領導者,該瑞典公司于今天發布了“Dynamic 3D Audio”(動態3D音頻)AR/VR平臺,可清除真正沉浸式AR/VR體驗的主要障礙。該平臺將于2017年1月5日至8日在CES 2017大會進行演示,其特色是正在申請專利的動態HRTF(頭相關變換函數)。HRTF計算的是頭部相對于人體軀干的孤立運動,而當前行業的HRTF標準錯誤地假定身體和頭部必須總是一前一后地移動。
Dirac Research創始人兼執行總監Mathias Johansson博士解釋說:“同步的視覺和聽覺沉浸感才是真正虛擬現實體驗的關鍵。這也是區分現實和虛擬體驗的要點。直到今天,VR/AR編程中所使用的3D音頻技術的局限性阻礙了真正沉浸感的實現,凸顯了游戲、娛樂或教育VR體驗在根本上的缺陷,并時刻提醒著現實的存在。借助動態3D音頻,這些限制將不復存在。真正同步的視覺和聽覺沉浸感現在是虛擬體驗中的一個現實。”
“如果電話鈴聲在我左邊響起,它的聲波會首先進入我的左耳,毫米之后才進入我的右耳。聲音會以各種方式在我的肩膀和頭部反彈,讓我的大腦定位聲音,頭部也會本能地轉向聲音的來源。“Johansson繼續說道,“這是現實。然而,在我們開發Dynamic HRTF及其在動態3D音頻平臺中的應用之前,這并不能在虛擬世界中準確地呈現出現。現有的解決方案假定頭部和軀干串聯旋轉。在虛擬現實中無法精確地再現動態頭部運動是現有3D聲音解決方案聽起來不夠真實的原因之一。”
軀干-頭部困境并非Dirac動態3D音頻平臺所解決的唯一沉浸感限制。HRTF是人耳感知空間中特定聲源的函數。身高、頭蓋比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影響著每個人的HRTF,HRTF就如同指紋般獨特。也就是說,對創建一個完全身臨其境的3D音頻體驗而言,當前行業標準所依賴的“個性化”HRTF測量是一個耗時且費力的過程,最終缺乏可擴展性。
Johansson繼續解釋:“這種需要個性化HRTF以創建沉浸式音頻的做法,在歷史上一直是主要的行業障礙。然而,我們開發出一種新的,非常成熟的HRTF測量方法,其噪聲和誤差比現有的方法更少。令人興奮的是,當這種測量過程與動態HRTF結合使用時,個性化的好處幾乎不再重要,并最終被淘汰。”
雖然CES 2017將標志著Dirac正式進軍AR/VR領域,但該公司在過去15年間一直是音頻保真技術的領導者,為移動、汽車、家庭和專業用戶等提供服務。該公司的客戶包括勞斯萊斯、賓利、寶馬、沃爾沃、Harman、先鋒電子(Pioneer)、OPPO、Arcam、Datasat、華為、一加和小米等技術領導者。
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